نقد بازي Resident Evil5

اگر طرفدارا بازي هاي ترسناک هستيد resident evil5 رو امتحان کنيد چون ترسي که بازي القا ميکنه کم کم در وجود بازيکن رخنه ميکنه .........
چون شرکت سازنده بازي Capcom هيچ رقيبي براي اين عنوان در جلوي خود نديد برعکس ديگر سازندگان بيشتر دقت و قواي خود را صرف Redsident Evil5 کرد تا بتواند اين عنوان تاريخي خود را هميشه زنده نگه دارد
کمپاني سازنده Resident Evil 5 يعني Capcom مدت ها قبل اظهار داشت که تاريخ مصرف عنوان هاي انحصاري به پايان رسيده است و اين کمپاني در آينده عنوان انحصاري براي يک Platform خاص را توليد نخواهد کرد Capcom تمام عنوان هاي اصلي اين کمپاني در سال 2009 به بعد را به صورت multi-platform ساخته و
همچنين اکثر بازي هايش از تکنولوژي MT Framework بهره خواهند برد. اين تکنولوژي به گونه اي ساخته شده است که ابزار لازم براي اجراي بازي در پلتفرم هاي XBOX 360 و PC و PS3 رادارد .هدف کمپاني Capcom از multi-platform ارائه کردن بازيهايي مثل Resident Evil 5 و Street Fighter IV يا Bionic Commando بوده است ( البته رشد سود کمپاني و همچنين افزايش مخاطبين را نبايد ناديده گرفت )

بنابر اين اين کمپاني که تا چندي پيش به کنسول مايکروسافت اهميت چنداني نميداد تصميم گرفت بهترين بازي خود را براي Xbox360 ارائه دهد اين خبر چندان هم براي کساني که طرفدار بازي هاي ارائه شده شده براي xbox360 هستند عجيب نخواهد بود چون از زماني که مايکروسافت خبر ساخت Xbox360 را داد اعلام کرد که در صدد به کار گرفتن طراحان ژاپني است و حتي از اساتيدي برجسته از شرکت هاي بزرگ دعوت به همکاري کرده است به عنوان مثال ساکاگوشي خالق مجموعه بازي هاي پرطرفدار فينال فانتزي طي عقد قراردادي اظهار داشته است چندين بازي انحصاري در سبک RPG براي Xbox360 خواهد ساخت .
طراحان اين بازي وقت زيادي صرف کرده اند تا گرافيکي متناسب با بازي و سبک ان ايجاد کنند که اين خود مستلزم هزينه هاي زيادي براي شرکت سازنده بوده است اما مي توان با استفاده از موتورهايي کار را آسان تر کرد اين بازي هم از موتور MT Framework به همراه Havok Physics استفاده کرده که يک گيم پلي بي نظير حاصل استفاده از اين سيستم خواهد بود .
طراحان اين بازي وقت زيادي صرف کرده اند تا گرافيکي متناسب با بازي و سبک ان ايجاد کنند که اين خود مستلزم هزينه هاي زيادي براي شرکت سازنده بوده است اما مي توان با استفاده از موتورهايي کار را آسان تر کرد اين بازي هم از موتور MT Framework به همراه Havok Physics استفاده کرده که يک گيم پلي بي نظير حاصل استفاده از اين سيستم خواهد بود .

Capcom در مورد RE5 به نکات بسيار جالبي از جمله فيزيک بالا و هوشمندانه بازي و تاثير مستقيم آن به گيم پلي اشاره کرده است RE . در قاره افريقا رخ ميدهد جايي که گرما در اوج قرار دارد اين گرما و نور شديد مستقيما رو کاراکتر تاثير ميگذارد درست مثل واقعيت . بعد از وارد شدن از محيط باز و روشن به مکاني بسته و تاريک ( و عکس اين کار )، تصوير درست به مانند چشم انسان مبهم ميشود.
حتي وقتي شما مدت زيادي زير نور باشيد ديد شما بسيار کم شده و قدرت تشخيص خود را از دست ميدهيد و نشانه گيري بسيار دشوار ميشود . دشمن ها يا همان (زامبي ها) از قبل باهوش تر هستند و با حرکاتي مختلف و سريع و حتي با سرعت به طرف شما هجوم مي آورد تقريبا هوش يک انسان سالم را دارند و شايد از هر نوع حرکتي همچون پريدن / خزيدن / مخفي شدن / ..... براي هجوم به طرف شما استفاده کنند و شما هم در عوض کلي اسلحه هاي پيشرفته در اختيار داريد که بايد يه جوري با هوش و ذکاوت از چنگ اين موجودات خونخوار نجات پيدا کنيد

نسخه پنجم بازي همانند RE4 دوربين را از پشت شخصيت اصلي بازي نمايش مي دهد و يکي ديگر از قابليت هاي شگفت انگيزي که به بازي اضافه گرديده قابليت انجام بازي بصورت گروهي است بعنوان مثال دوست شما مي تواند بعنوان يک کاراکتر دوم از طريق Xbox Live يا PSN در حين بازي به شما بپيوندد . گرافيک بازي خيلي خوبه و مدل سازي بي عيب و نقص و دقيق شخصيتها کاملا مشهوده مخصوصا شخصيت اصلي ان (کريس). دقت قابل تقدير و هوشمندانه طراحان باعث شده کوچکترين چيزي از ديد طراحان پوشيده نباشد همه چيز از جمله محيط طوري طبيعي و واقعي از اب درامده که بازيکن واقعا احساس ميکند در حال تماشاي صحنه هاي واقعي است و در محيط حضور دارد و يکي از عوامل موفقيت تيم در القاي ترس و وحشت به بازيکن همين طبيعي و واقعي بودن سکانس هاست . و نکته اخر که سيستم نور اين بازي عملا نقطه اوج گرافيک ان است و هوش مصنوعي بازي و فيزيک ان طبق تريلرهايي که بيرون آمده کل نيازي هاي بازي را برآورده مي کند و کم و کاستي احساس نمي شود .
بنابراين پيشنهاد ميکنيم اگر به دنبال هيجان هستيد اين بازي رو از دست ندين .
گرافيک ، فيزيک و نورپردازي:
گرافيک بازي به دليل تغيير آن از نسل قبل به نسل بعد تغييرات بسياري کرده است که به شرح آنها مي پردازم.درست است که گرافيک بازي در نسخه ي 4 تغييرات بسيار خوبي نسبت به نسخه هاي قبل کرده بود اما در نسخه ي پنج گرافيک بازي بسيار افزايش يافته است تا آنجايي که وقتي افرادي تريلر را مشاهده کردند آن را واقعا مانند فيلم دانستند.طبق گفته ي تاکوچي آنها تلاش بسيار بر روي گرافيک بازي و مخصوصا جزئيات کوچک در بازي کرده اند.از جمله ي اين جزئيات مي توان به تکه کاغذها يا چيزهاي سبکي که در زمين هستند و با وزش باد حرکت مي کنند اشاره کرد.يا مثلا حرکت زبان هنگام صحبت کردن.دندانهاي کاراکترها نيز به صورت بسيار طبيعي طراحي شده اند.متريال هاي بازي نيز بسيار طبيعي از آب در آمده اند.عده اي معتقدند که محيط بازي اندکي تاريک هست که ما در تريلرها شاهد آن بوديم.حرکات در ختان نيز بسيار طبيعي طراحي شده است و با عث مي شود بازيکن خود را واقعا در محيط حس کند.اطلاعي از موتور اين بازي در اختيار نيست اما همانطور که معلوم است موتور بسيار قويي دارد که توانسته چنين گرافيکي را در بازي خلق کند.نورپردازي بازي نسبت به نسخه هاي قبل بسيار بسيار عالي طراحي شده است.البته بايد هم اينطور باشد چون که گفته شده بسياري از گيم پلي بازي در زير آفتاب داغ انجام خواهد شد.شما به خوبي مي توانيد بازتاب نور از اجسام شفاف و نيمه شفاف را ببينيد.همچنين عبور نور از ميان شاخه هاي درختان را نيز مي توانيد مشاهده کنيد.همچنين سايه ي خود شما و ديگر مردم با تغيير زاويه ي تابش ، کوچک يا بزرگتر از خود شخص مي شود که اين را نمي توانيم در هر بازي ببينيم.در تريلر مي بينيم که با تابش خورشيد از بالاي سر، چشمان کريس به علت افتادن سايه ، به خوبي ديده نمي شود.نور حاصل از شليک اسلحه ها نيز بسيار عالي هست.شما وقتي در محيط تاريک هستيد و وقتي شليک مي کنيد مي توانيد دشمنان اطراف خود را براي مدت کوتاهي ببينيد و سپس محيط دوباره تاريک مي شود.شما يا دشمنان شما در بازي با هر حرکت نسبتا سريع باعث بلند شدن گرد و خاک موجود در زمين مي شوند.
حرکات ماهيچه ها نيزدر بازي بسيار عالي طراحي شده است.وقتي کريس در بازي حرف مي زند مي توانيد حرکت عضلات صورت وي را به صورت بسيار جالب و طبيعي مشاهده کنيد.
همچنين شما وقتي از محيطي روشن به محيطي تاريک وارد مي شويد چشمان شما براي مدت کوتاهي خواهد سوخت و نمي توانيد به خوبي محيط اطراف را ملاحظه کنيد.
صداگذاري:
صداگذاري اين نسخه نيز مانند نسخه هاي قبل فوق العاده هست.تقريبا مي توان گفت که فقط اندکي پيشرفته تر شده است.شما در هر محيطي مانند خاک،سنگزار يا در يک جاي فلزي حرکت مي کنيد هر کدام صداي مخصوص به خود را دارند.مي توان گفت که همه چيز در بازي صداگذاري شده است.شما به هر جايي شليک مي کنيد صداي مخصوص خود را دارد.مثلا وقتي به يک شيئ فلزي شليک مي کنيد صداي فرو رفتن گلوله به آن با صداي گلوله اي که به يکي از دشمنان يا به خاک شليک مي کنيد ، متفاوت است.شما در بازي مي توانيد صداهاي ترکيبي نيز بشنويد.مثلا وقتي شما در محيطي حرکت مي کنيد، علاوه بر شنيدن صداي قدمهايتان مي توانيد صداي حرکت وسايلي که بر روي شما هستند(مانند اسلحه ها يا هر چيز ديگر) را بشنويد.
صداي کاراکتر اصلي بازي نيز تغيير کرده است و ديگر صداي کريس ردفيلدي که در نسخه هاي قبلي (به جز نسخه ي اول) ديديم وجود ندارد.صداي اين بازيکن را در نسخه هاي قبل شخصي به نام جو وايت دوبله کرده بود.موسيقي هاي درون بازي نيز بسيار عالي طراحي شده است به طوري که وقتي به آنها گوش مي کنيد بدون بودن در بازي خواهيد ترسيد.
گيم پلي :
گيم پلي بازي تقريبا شبيه نسخه ي چهار بازي هست اما تغييرات بسياري کرده است.به گقته ي تاکوچي گيم پلي بازي بسيار عالي خواهد بود.شما در بازي مي توانيد علاوه بر ضربه ي پا ، مشت نيز بزنيد.حرکات واقعا بسيار طبيعي طراحي شده اند.در ضمن حرکات پا نيز بسيار طبيعي و متفاوت تر از نسخه ي 4 هستند.شما در بازي طبق آنچه که ما از تريلر گيم پلي بازي ديديم مي توانيد در مقابل ضربات دشمنان جاخالي بدهيد همچنين مثل اينکه قادر به پرش نيز خواهيد بود اما احتمالش کم هست.چون فقط در تريلر خود بازي ديديم و در گيم پلي بازي چيزي بيان نشده است.
فعلا همين اطلاعات از گيم پلي در دسترس است اما بايد طبق گفته هاي تاکوچي منتظر يک گيم پلي بسيار عالي از اين بازي باشيم. از نکات بسيار ريز در بازي ميتوان به تغيير حالت هاي شخصيت اشاره کرد سازندگان بازي ميگويند کريس طي زماني که شما بازي را انجام ميدهيد تغييراتي خواهد کرد اين تغييرات عبارت اند از بلند شدن موهاي کريس ، در آمدن ريش هاي او ، چاق و يا لاغر شدنش و... مطمئنا اين نکات ميتواند باعث جذاب شدن هرچه بيشتر بازي شود. که البته به مدت زمان انجام بازي توسط شما بستگي دارد.

هوش مصنوعي :
در رابطه با هوش مصنوعي اطلاعات چنداني در دست نيست.همانطور که در نسخه ي 4 بازي ديديم هوش مصنوعي خوب از آب در آمده بود.هر از گاهي شاهد حرکات جالب از گانادوها بوديم.مثلا مي ديديم که جاخالي مي دادند و ... اما تا آنجايي که در تريلر ديديم هوش مصنوعي نسخه ي 5 بازي تغييرات چنداني نکرده است.البته زياد هم براي بازيکن بد نمي شود چون که دشمنان شما بسيار زياد هستند(موقعي که به شما حمله مي کنند) و تعدادشان حداقل به 10 نفر مي رسد که در صورت افزايش هوش مصنوعي بازي بسيار سخت تر اما جالب تر خواهد شد.
کاراکتراصلي بازي :
کاراکتر اصلي سري بازيهاي ساکنان وحشت (RE) که کريس ردفيلد نام دارد.او جزو گرو استارز هست و متخصص اسلحه هاي اين گروه ميباشد.او با جيل ولنتاين نامزد هست و پس از تلاشهاي ناموفق براي نابودي آمبرلا همراه عده اي ديگر راهي اروپا ميشود و گروه اي يو اي رو به راه مي اندازد.اين گروه که مسئول نابودي آمبرلا هست سرانجام موفق به نابودي آن ميشود.کريس در نسخه ي ورونيکا براي يافتن خواهرش کلير به جزيره ي آمبرلا سفر ميکند
سخن آخر:
Resident Evil هميشه باعث يک انقلاب در سبک ترسناک شده است حال به گفته سازندگان بازي Resident Evil 5 بر ميگرد تا يک انقلاب بزرگ در نسل هفتم ايجاد کند ، مطمئنا Resident Evil 5 پتانسيل هاي بسياري براي بهترين شدن را داراست پس بايد منتظر ماند و ديد آيا ميتواند براي پنجمين بار بهترين بازي سبک خود شود يا خير ؟
+ نوشته شده در سه شنبه هشتم تیر ۱۳۸۹ ساعت 11:51 توسط mo30
|